В школе Миджусава появляется новая ученица, Аясэ, младшая сестра известной медийной личности. Её прибытие привлекает внимание одноклассников, ожидающих, что новенькая будет похожа на свою популярную сестру. Аясэ прибывает в школу на лимузине и сразу интересуется, где можно вступить в клуб каруты — настольной карточной игры, которая в школьной среде обычно считается занятием для детей, в то время как большинство учеников предпочитают спортивные секции.
Интерес Аясэ к каруте и её нестандартное поведение приводят к тому, что первоначальный ажиотаж вокруг неё угасает. Однако двое старшеклассников проявляют к ней интерес и предлагают помощь в создании клуба. В процессе общения выясняется, что истинная цель девушки — найти конкретного молодого человека, с которым она хочет воссоединиться. Старшеклассники принимают решение помочь Аясэ в её поисках.
Сюжет строится вокруг совместных усилий героев по поиску человека из прошлого Аясэ. Действие развивается через их попытки получить информацию, преодолеть возникающие препятствия и раскрыть обстоятельства, связывающие девушку с тем, кого она ищет. Основное внимание уделяется процессу этого поиска и взаимодействию между персонажами.
